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Outil gratuit, sans inscription

Simulateur POLCA : boucles et cartes d'un atelier

Pour un atelier qui fabrique à la commande, des pièces toutes différentes : relie chaque cellule à la suivante par une boucle de cartes. Décrivez vos cellules et les parcours de vos commandes, l'outil dessine les boucles et dit combien de cartes mettre dans chacune.

Exemple chargé : une tôlerie imaginaire, cinq cellules, trois familles de commandes. Remplacez les valeurs par les vôtres : tout se recalcule à chaque saisie.

01La période et les délais communs

02Vos cellules, dans l'ordre du flux

03Vos familles de commandes et leur parcours

Le calcul se fait sur cette page, rien n'est conservé. Seul le rapport PDF passe par le serveur d'uon, qui le fabrique puis oublie vos chiffres.

Comment les cartes tiennent l'atelier

  1. Une cellule ne commence une commande que si une carte de la boucle vers la cellule suivante du parcours est libre.
  2. Et seulement si la date de lancement prévue pour cette commande est atteinte.
  3. La carte suit la commande jusqu'à la fin de son passage dans la cellule suivante, puis revient à la première : elle est de nouveau libre.

Les boucles se chevauchent : chaque cellule appartient à la boucle qui la relie à la précédente et à celle qui la relie à la suivante. Une cellule saturée ne rend plus ses cartes : celle qui l'alimente s'arrête au lieu d'empiler des pièces devant elle.

Pourquoi plutôt qu'un , et comment organiser l'atelier en cellules avant de poser les cartes : le guide du QRM, suivi sur un atelier, calculs compris.